package game.editer;

import hx.macro.MacroTools;
import hx.layout.AnchorLayoutData;
import game.editer.ui.Config;
import hx.display.Label;

/**
 * 关于界面
 */
class AboutTipsView extends BaseView {
	override function onInit() {
		super.onInit();
		var label = new Label("适用于幻想纹章2·NEXT版本的人物编辑器工具\n构造时间：" + MacroTools.buildDateTime(), Config.COMMON_TEXT_FORMAT);
		this.body.addChild(label);
		label.layoutData = AnchorLayoutData.center();
	}
}
